Left 4 Dead

Ende 2008 auf dem PC nicht stabil und blieb daher zunchst der Xbox 360 und der PlayStation 3 vorbehalten.

2008 war ein wichtiger Meilenstein der SourceEngine, die durch viele neue Effekte wie Tiefenunschrfe, Nebel, Nsse und auch Krnung wie bei altem FilmMaterial ergnzt wurde. Damit erzielte Valve eine zum Spiel Left 4 Dead passende GruselAtmosphre.

HalfLife 2

Allerdings hat die SourceEngine, an der seit 1999 gearbeitet wurde, noch viel ltere Wurzeln, die zum Teil auf der erste QuakeEngine von John Carmack aus dem Jahr 1996 basieren.

Laut Carmack waren in HalfLife 2 sogar noch Teile des Programmcodes von Quake zu finden. Trotzdem ist die SourceEngine nicht nur Grundlage fr Shooter, sondern auch fr Rollenspiele wie

Dark Messiah: Might and Magic

oder fr Puzzlespiele wie

Portal 2Praktisch alle SourceSpiele haben wir in der folgenden Bildergalerie zusammengefasst.2006 folgte die Darstellung verschiedener Materialeigenschaften auf Oberflchen. 2007 ergnzte Valve die SourceEngine durch ein neues PartikelSystem, hardwarebeschleunigte Gesichtsanimationen, Bewegungsunschrfe und MultiProzessorUntersttzung. Letztere war aber bis zum Erscheinen von

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